Přeskočit na obsah
  • E-shop
  • Účet
Nové logo k-net
  • Proč K-net
  • BLOG
  • Služby
    • Cloud
    • IT Outsourcing
    • Monitoring a dohled
    • IT Consulting
    • Internet
    • Vzdělávání
  • Technologie
  • Kariéra
  • Kontakt
  • Získat konzultaci

Minecraft education

Peter je tady: AI pro kulturní dědictví

Domů » Peter je tady: AI pro kulturní dědictví

Vstupte do srdce historie! Vydejte se na cestu 2 000 lety architektonických inovací, zjistěte, jak mohou nové technologie obnovit starověké divy, a prozkoumejte historii baziliky svatého Petra ve Vatikánu. Tento projekt nám ukazuje, jak nám technologie – zejména umělá inteligence – mohou pomoci zachovat historická místa nedotčená pro budoucí generace. 

Hlavní postavy a jejich role: 

Hráč (student) – Hráč je hlavní postavou v příběhu. Je to osoba, která se dostane do světa mapy a musí projít různými úkoly a výzvami, aby zjistila, co se stalo s Peterem. Hráč je ten, kdo aktivně prozkoumává prostředí, řeší hádanky a spolupracuje s ostatními postavami.

Sampietrino –  je v tomto příběhu velmi zajímavá postava.  Působí jako pomocník a průvodce, který hráče provází dějem. Disponuje klíčovými informacemi o Peterovi i o událostech ve hře. Jeho role může být vnímána jako mentor nebo spojenec, který pomáhá hráči odhalovat tajemství a orientovat se v celém příběhu.

Supervizor –  je postava, která funguje jako průvodce a kontrolor pohybu hráčů ve hře. V edukačním prostředí tuto roli obvykle zastává učitel. Jeho úkolem je sledovat, zda žáci postupují podle scénáře, pomáhat s úkoly a zajišťovat, aby hra podporovala vzdělávací cíle.

Co se děti naučí za dovednosti a znalosti 

Týmová spolupráce 

  • Děti se naučí spolupracovat, protože některé úkoly a hádanky vyžadují týmovou práci. Budou muset komunikovat a koordinovat své kroky, aby společně vyřešily problémy. 

Logické myšlení a řešení problémů 

  • Mapa obsahuje hádanky a výzvy, které pomohou dětem rozvíjet jejich logické a kritické myšlení. Naučí se analyzovat situace, hledat vzory a testovat různé řešení. 

Tvorba a kreativita 

  • Minecraft jako takový je silně zaměřený na kreativitu. Děti se naučí vytvářet struktury, experimentovat s různými materiály a přemýšlet o tom, jak mohou využít své prostředí k dosažení cílů. 

Základy vyprávění příběhu 

  • Děti se seznámí s vyprávěním příběhu prostřednictvím herních mechanismů a interakcí s postavami. To jim pomáhá rozvíjet jejich schopnost vyprávět a analyzovat příběhy. 

Analýza informací 

  • Děti se naučí sbírat a analyzovat informace, které během hry získají, a použít je k řešení problémů nebo odhalení tajemství. 

Zajímavost 

V průběhu mapy se děti setkají s interaktivními hádankami, které nejsou jen o tom, co vidí na povrchu. Některé hádanky vyžadují, aby děti využily logiku, spolupráci a dokonce i kreativitu, například při vytváření vlastních mechanismů nebo pomocí prostředí kolem nich. 

Jednou z nejzajímavějších částí mapy je, že děti se mohou rozhodnout, jaké nástroje použijí k řešení úkolu, a musí si dobře promyslet, jak své zdroje efektivně využít. To zahrnuje i redstone mechanismy, které jsou základem pro vytváření složitějších zařízení ve hře. 

Ukázky ze světa 

Jako první vás přivítá Sampietrino a prozradí vám, jak se i vy můžete stát jedním z nich.

Sampietrino vám předá kompas, který vás nasměruje k dalším úkolům.Nasadí vám speciální brýle virtuální reality a ukáže vám, jak je použít.

V hotbaru najdete AI Skener bloků, kterým oskenujete jediný odlišný blok podržením levého tlačítka myši.

Jakmile dokončíte tutoriál zaměřený na opravu a náhradu bloků, zobrazí se vám příběh. Poté se pomocí rychlého kompasu přesunete k Vatikánskému obelisku.

Až se rychlím cestováním dostanete do Vatikánu tak si promluvte s Odborným dohledem (supervizor) .

Dostanete fotoaparát, který využijete na dokumentaci stavu obelisku. 

Můžete si i s kamarádem pomáhat a řešit tyto problémy společně

Zde jsme se domluvili, aby kamarád položil block, abych si mohl prohlédnout okolí. 

Poté pomocí virtuální reality naskenujete chybné části a nahradíte je tak, aby text plynule navazoval.Až dokončíte rekonstrukci obelisku tak se rychlím cestováním přesunete na Hrobku sv. Petra. V hrobce si opět promluvíte s odborným dohledem a znovu zdokumentujete aktuální stav pomocí fotografie.Opakujete skenování a nahrazování bloků stejně jako v předchozím úkolu.„Pokud byste nějaký blok položili nesprávně, můžete použít AI Obnovovač bloků, který vrátí blok do původního stavu – tedy takového, jaký byl před položením opraveného bloku.Dále se přesunete k Baldachýnu sv. Petra, kde provedete stejné kroky jako v předchozích úkolech.Po dokončení rekonstrukce Baldachýnu se přesunete ke Sloupu v hlavní chrámové lodiToto předpokládám že je konec s rekonstrukcí Nyní si můžete baziliku prohlížet podle libosti a pokusit se odhalit její tajemství. Pomocí kompasu se snadno dostanete, kam potřebujete, a můžete objevovat nové části světa.

Zpět na Průvodce světy

Obje­vujte

Více o nás

icon of megaphone for the news of K-net

Novinky

Naše nejčerstvější úspěchy a aktivity

Prohlédněte
icon agenda for events

Potkejme se!

Podívejte se na chystané akce nebo si domluvme schůzku

Zjistěte kdy a kde
icon for Jara's videotips

Milujete tipy?

Přinášíme pravidelné užitečné videotipy ze světa IT

Zjistěte více
Grey logo of K-net Technical International Group
Facebook-f Linkedin-in Youtube

o nás

  • Profil
  • Reference
  • Certifikace
  • Kontakt

Naše činnost

  • Řešení
  • Technologie
  • Služby
  • Projekty spolufinancované EU

Pro Vás

  • Eventy
  • Videotipy
  • Občasník Login
  • Kariéra u nás

Rychlý kontakt

  • Recepce | info@k-net.cz
    Helpdesk | helpdesk@k-net.cz
  • Recepce | +420 548 220 150
    Helpdesk | +420 800 100 278
  • Centrála
    Olomoucká 170
    627 00 Brno - Černovice

Zásady používání souborů cookies

Zásady zpracování osobních údajů

Politika IMS

Copyright © K-net 2019. Všechna práva vyhrazena