Hodina kódu: Útěk z panství
Domů » Hodina kódu: Útěk z panství
Hlavní témata a náplň
- Řešení hlavolamů: Hráči procházejí různé místnosti panství (např. knihovnu, laboratoř nebo skleník), kde musí plnit logické úkoly a odemykat tajné mechanismy.
- Práce s Agentem: Věrný robotický pomocník (Agent) pomáhá hráči překonávat překážky, které jsou pro běžnou herní postavu nedostupné – například procházet úzkými chodbami nebo aktivovat vzdálené spínače.
- Výběr programovacího jazyka: Podle pokročilosti žáků lze úkoly řešit buď pomocí vizuálního blokového programování, nebo psaním reálného kódu v jazyce Python.
Co se děti naučí
- Pokročilejší programovací koncepty: Na rozdíl od základních světů se zde děti učí nejen sekvence příkazů, ale také složitější struktury, jako jsou výpočetní operace, proměnné a podmíněné cykly.
- Kritické myšlení a logika: Hra rozvíjí schopnost dekonstruovat velký problém na menší, logické kroky a testovat správnost řešení (debugging).
- Vnitřní motivace: Detektivní atmosféra a touha „uniknout“ udržují pozornost žáků a přirozeně je motivují k dokončení i náročnějších programátorských výzev.
Zajímavost
Svět je ideální pro žáky středních a vyšších ročníků základních škol, kteří již mají drobné zkušenosti s programováním. Skvěle se hodí pro oživení hodin informatiky nebo jako samostatná výzva v rámci kroužků IT.
Ukázky ze světa
Po zapnutí světa dostanete možnost projít si tutoriál ovládání Minecraftu, který si projděte, pokud si nejste jistí nebo si nepamatujete, jak se hra ovládá.
Na začátku si prohlédněte tento ztracený deník pro začátek příběhu. Vaším úkolem bude najít 10 chybějících stránek deníku. Nyní jste našli první.

Vydejte se doprostřed místnosti k vyznačeným padadcím dveřím. V dialogu dostanete na výběr způsob zadávání kódu (Bloky/ Python). Tento návod bude využívat bloky.
Kódovací konzoli otevřete klávesou “C” a první úkoly splníte takhle.

Svět můžete projít v celkem třech obtížnostech, zelená, žlutá a červená. Tento návod obsahuje řešení všech tří obtížností (zelená, žlutá a červená). Pokud chcete řešit úlohy samostatně, používejte návod pouze při zaseknutí.
Zelená obtížnost
Zelenou obtížnost si zvolíte projitím zelenými dveřmi.
V první místnosti máte na zdi druhou stránku z deníku, kterou můžete vzít a pokračujte kliknutím na tlačítko nalevo od stránky.

Kód opravíte takhle:

Po splnění úkolu u každého světla stiskněte jednou páčku, aby světla po krajích svítily a světlo uprostřed ne. Mělo by to odpovídat místnosti za sklem.

Úkol s dýněmi splníte takhle:

Pokračujte tím, že se přiblížíte ke sklu a pak zkuste spustit páčku.

Úkol splníte následujícím kódem. Jde o to, aby se páčky zapnuly v pořadí podle počtu bloků, které mají na zemi před sebou.

Po splnění těchto tří úkolů se můžete přesunout do další místnosti, kde si promluvte se zombie šéfkuchařem.

První úkol v této místnosti splníte tímto opraveným kódem. Seřaďte správně kroky k pečení chleba podle tabule vedle na zdi.

Otevře se Vám další úkol, který splníte upravením počtu jednotlivých jídel podle toho, kolik zombie projede po kolejích s daným jídlem.

Posední úkol je za Vámi u stolu se čtyřmi zákazníky. Každý musí dostat správné jídlo podle listu na zdi.

Také vedle stolu najdete 3. stránku deníku.

Pokračujte pak do další místnosti a zmáčkněte vyznačené tlačítko.
Šachovou figurku krále dostanete do původního stavu tímto kódem.

Na krále klikněte, aby se dostal na šachovnici. Královna je na druhém konci místnosti, kde opět kliknete na tlačítko. Královnu osvobodíte například tímto kódem.

Pak už jen vylezte po schodech a klikněte na královnu.
Třetí stránka deníku je za královnou a králem na zdi. Pokud ji nevezmete před splněním posledního úkolu, tak se sem budete muset vrátit po skončení příběhu.

Poslední úkol je uprostřed místnosti, kde máte královnu a krále přesunout na požadovaná pole, která mají napsaná na svých stranách místnosti u dortu. Krále na 1. dubna a královnu na 4. května.

Po splnění úkolu se dostanete do místnosti s časovou koulí, na kterou vystřelíte v pořadí, v jakém jsou barevné kruhy okolo ní.

Tímto jste dokončili příběh zelené obtížnosti.
Žlutá obtížnost
Pro otevření žlutých dveří musíte splnit úkol otevřít všechny 4 padající dveře na stropě.

Po vstupu do místnosti máte pátou stránku z deníku na zdi nalevo od dveří a první úkol spustíte tlačítkem vpravo.
Jílovou kouli musíte dostat na zlatý blok. Pomocí tohoto kódu.

Dalším úkolem je dostat golema na zlatý blok, ale musí počkat vždy, než se zavře jáma, kterou otevře.

Další tlačítko máte uprostřed místnosti.
Vaším posledním úkolem v místnosti je přidat potřebné suroviny v pořadí podle listu na zdi.

Pak můžete vstoupit do další místnosti a spustit první úkol tlačítkem na začátku cesty. Šestá strana deníku je za mostem na zdi.
Vaším prvním úkolem je zničit poškozené bloky.

Druhým úkolem je naopak postavit bloky, aby voda neutíkala pryč.

Dále musíte vyskákat po houbách nahoru a poskládat kytky v řadách, jak jsou v květináčích vedle záhonu.

Pak můžete vstoupit do další místnosti a aktivujte tlačítko před vámi.
V prvním úkolu musíte hodit do každé násypky počet bloků kolik jich je nahoře stejné barvy.

Dalším úkolem je dostat se na výslednou váhu 23. Váhy zvířat jsou na tabuli vedle váhy.

Vaším posledním úkolem je roztřídit stvoření podle toho, jak čekají za sebou.

Stránku z deníku najdete vedle knihovny, která je skoro na konci cesty.

Pak můžete vstoupit do další místnosti. Stránku najdete dole vedle šachovnice na zdi.

První dva úkoly jsou na levém a pravém konci místnosti. V úkolu vpravo musíte obrázek poskládat do původní podoby a pak kliknout na figurku.

Na levém konci si musíte postavit schody, abyste se za figurkou mohli dostat a kliknout na ni.

Poslední úkol je uprostřed místnosti, kde máte královnu a krále přesunout na požadovaná pole, která mají napsaná na svých stranách místnosti u dortu. Krále na 1. dubna a královnu na 4. května.

V místnosti s časovými agenty musíte projít všechny 4 pokoje v rozích. Já je budu procházet po směru hodinových ručiček. Přes propasti se dostanete stoupnutím na růžové bloky se šipkami
Víla

Yeti

Banshee

Šotek

Pak už jenom aktivujte děla ve správném pořadí v hlavní místnosti. A otočte disky podle správných barev.

Tímto jste dokončili žlutou obtížnost.
Červená obtížnost
Pro otevření červených dveří si nejdříve promluvte s agentem a otevřete všechny padací dveře na stropě.

Pak si s agentem promluvte ještě jednou, otočte páčkou, která odstraní bloky v cestě a kódem posuňte agenta na zlaté bloky.


Vstupte do červených dveří a tlačítkem spusťte úkoly.
První úkol je dostat endermanova komorníka přes řeku a zatáhnout za páku.

Za mostem vlevo naleznete stránku z deníku.

V další části místnosti musíte komorníka dostat na emeraldové bloky. Kód je jednoduchý, ale musíte sledovat, kde je komorník, aby byly zrovna otevřené správné dveře.

Poslední úkol má více úrovní. Musíte pokaždé poslat komorníka na bloky ve stejném pořadí ve kterém blikají.

Můžete vstoupit do další místnosti a tlačítkem spustit úkoly. Jako první si musíte vyrobit schody.

V druhém úkolu zablokujte místa, ze kterých fouká vítr.

Ve třetím úkolu postavte most pro Bednu.

Za schody na pravé straně je strana z deníku.

V posledním úkole zničte bloky, které překáží v cestě ke dveřím.

Pak můžete projít dveřmi do další místnosti a tlačítkem zapnout úkoly. Po levé straně na zdi je stránka z deníku.

První úkol je rozsvítit všechny lampy.

Další úkol je zaplnit všechny otvory v podlaze.

Dalším úkolem je pomocí laseru rozsvítit lampy.

Tím otevřete dveře a můžete vstoupit do další místnosti a tlačítkem spustit úkoly.
První úkol je vhodit správné množství bloků do násypky podle počtu nahoře

Další úkol je dosáhnout váhy 23 pomocí zvířat.

Další úkol je roztřídit stvoření podle toho, jak čekají za sebou.

Stránka z deníku je vedle knihovny téměř na konci cesty.

Projdete do další místnosti a první dva úkoly jsou na levém a pravém konci místnosti. V úkolu vpravo musíte obrázek poskládat do původní podoby a pak kliknout na figurku.

Na levém konci si musíte postavit schody, abyste se za figurkou mohli dostat a kliknout na ni.

Poslední úkol je uprostřed místnosti, kde máte královnu a krále přesunout na požadovaná pole, která mají napsaná na svých stranách místnosti u dortu. Krále na 1. dubna a královnu na 4. května.

Pak se přesunete do místnosti s časovou koulí, kde si musíte odemknout rohové místnosti položením odpovídajících bloků.

Teď musíte projít všechny 4 pokoje v rozích. Já je budu procházet po směru hodinových ručiček. Přes propasti se dostanete stoupnutím na růžové bloky se šipkami
Víla

Yeti

Banshee

Šotek

Pak už jenom aktivujte děla ve správném pořadí v hlavní místnosti. A otočte disky podle správných barev.

Tímto jste dokončili červenou obtížnost.