Domů » Cybersafe AI: Jít pod povrch
Příběh se odehrává v průběhu pěti školních dnů, během kterých žáci pracují na velkém projektu v 3D návrhářském softwaru a připravují se na velkolepé finále v esportu. AI jim v tom může výrazně pomoci, ale pouze tehdy, pokud ji dokážou správně vést a „jít pod povrch“ toho, jak funguje. Každé rozhodnutí hráče – zda nechá AI udělat úkol za sebe, nebo do procesu zapojí vlastní kritické myšlení – má své okamžité následky.
Hlavní postavy
- Hráč (student) Hlavní hrdina příběhu, který se učí navigovat ve světě plném algoritmů a AI nástrojů. Čelí rozhodnutím, která testují jeho akademickou integritu, schopnost ověřovat fakta a smysl pro ochranu soukromí. V průběhu hry se z něj stává digitální občan, který ví, že AI je skvělý sluha, ale špatný pán.
- Spolužáci a učitelé (školní komunita) NPC postavy ve škole, které s hráčem interagují. Spolužáci mohou hráči pomoci sbírat data a nápady, ale také se mohou stát obětí zneužití identity (deepfake), kdy je potřeba, aby se hráč zastal etických principů.
- AI Asistent Digitální nástroj zabudovaný do 3D návrhářského softwaru. Pomáhá hráči generovat nápady na modely, ale jeho úspěch stoprocentně závisí na tom, jak podrobné a správné instrukce (prompty) mu člověk zadá.
Co se děti naučí
Svět je navržen podle globálního rámce kompetencí UNESCO AI pro studenty. Děti se hravou formou naučí, že za každým výsledkem umělé inteligence musí stát lidský dohled.
Konkrétně se naučí například:
- Důležitost lidského vstupu (Human Agency): Zjistí, že AI potřebuje detailní zadání. Pokud nechají AI udělat domácí úkol bez vlastního přičinění, výsledek selže.
- Zaujatost dat (Biases): Při průzkumu školních chodeb pochopí, že pokud AI nakrmíme omezenými nebo jednostrannými daty, její výstupy budou zkreslené a neobjektivní.
- Ověřování zdrojů a halucinace (Output Accuracy): V misích v knihovně se naučí, že AI si občas vymýšlí (halucinuje). Hráči se naučí vyhledávat fakta v nefalšovaných, spolehlivých zdrojích.
- Rizika zneužití identity a Deepfakes: Skrze incident s kuřecími figurkami po škole hráči pochopí, jak nebezpečné a neetické je zneužít něčí podobiznu nebo osobní údaje (PII) bez jeho vědomí.
Zajímavost
Tento svět klade obrovský důraz na přesah do reálného života. Každý herní den obsahuje část s názvem „At Home Application“ (Aplikace na doma). Žáci v ní řeší situace ze života mimo školu – například pomáhají dospělému s receptem od AI nebo odhalují počítačový virus maskovaný jako populární herní mód celebrit. Celá trilogie a navazující CyberSafe světy tak propojují školu, rodinu a komunitu, což z nich dělá celosvětový hit s desítkami milionů stažení.
Ukázky ze světa
Hned na začátku světa kurzorem v inventáři kliknete pravým tlačítkem na postavu, za kterou chcete hrát.

Po vyslechnutí úvodního rozhovoru se vydáte do třídy, kam vám ukazují cestu modré částice, a sednete si na označenou židli.


Kliknutím na počítač se přihlásíte.

Projdete si tutoriál a vytvoříte tak základní model (klikáte opět pravým tlačítkem).
Pro vykonání všech úkolů se musíte pokaždé přihlásit do počítače před Vámi.

Pomocí AI si nechte vygenerovat návrh slona a vyberte možnost 2, která se lépe vytiskne na 3D tiskárně. Takovýchto možností Vás čeká více a vždy je správná možnost ta, která vypadá jako 3D model, a ne jako velice propracovaný obrázek.

Poté jste přesunuti domů. Po cestě nahoru potkáte člověka, který vám dá nápad na postavičku.

Pokračujte nahoru po schodech a do růžového pokoje s otevřenými dveřmi, kde si promluvte s tetou.


Ve svém pokoji se pak opět přihlaste do počítače a přečtěte si novou zprávu a otevřete software pro návrhy. V AI Chatbotovi vyberte možnost “použít mé návrhy” a použijte návrh kraba.

Možnost 2 je lepší pro naše potřeby tisku.
Po dokončení návrhu máte možnost si zahrát hru (je navíc, takže nemusíte) “Kopej”. Dostanete krumpáč, sekeru a lopatu a vaším úkolem je vykopat levým tlačítkem co nejvíce bloků odpovídajícím nástrojem (kámen – krumpáč, dřevo – sekera, hlína – lopata).

Další den si do deníku (předmět na úplně vpravo v inventáři) můžete napsat co jsme se naučili a následně si promluvte s učitelem a po dokončení rozhovoru se opět přihlaste k počítači. Pokud si do deníku nic nenapíšete, tak se také nic nestane.

AI chatbot vytvoří 2 návrhy chameleona a my zvolíme možnost 1.

Správná odpověď je zeptat se lidí, ale můžete si vybrat i první možnost, pokud vás to zajímá.

Nové nápady získáte tak, že bude procházet chodbu a budete pravým tlačítkem otazníkem klikat na kolemjdoucí. Někteří žádný nápad mít nebudou, tak se toho nelekněte. Je možné, že nebudete mít stejné nápady jako v tomto návodu. Také to není špatně. Pak nápad předejte opět AI Chatbotovi.

Správný model draka je možnost 2.

Správný model páva je možnost 1.

Správný model plamňáka je možnost 2.

Dopňte si zápis do deníku a promluvte si s učitelem.

Doma si v kuchyni promluvte s důvěryhodným dospělým. A pak ze dvou možností vyberte “přidat informace”


Ve škole pak pokračujte s návrhem netopýra. V knihovně si pak postupně řekněte o knihy 2. Tajný život netopýrů, 3. Svět netopýrů a 6. Průvodce netopýry .

Když zvoláte knihu, tak ji pak musíte najít někde v knihovně a kliknout na ni. Pozor vyhýbejte se hamburgerům a džusům v knihovně. Pokud to nestihnete, tak se nic nestane. Pouze nevyrobíte model netopýra.

Správný model je možnost 2.

Doplníme si zápis do deníku a promluvíme si s učitelem.

Doma si promluvte s tetou Joanie a ze dvou možností zvolte “Jít pod povrch”
Ve škole pak máte za úkol najít 5 postaviček slepice s lidskou hlavou. Tři jsou ve stejném patře jako počítačová učebna, jedna je o patro níž v tělocvičně a jedna o patro výš v knihovně na vrchu knihovny kam musíte vyskákat.

Zapište si záznam a promluvte si s učitelem.

Doma pak v obýváku v rozhovoru s důvěryhodným dospělým zvolte možnost “Zkontrolovat”
Ve třídě si vyrobte vlastní postavičku použitím 3 částí těla různých zvířat a pak postavičku pošlete k tisku.

Zapište si zápis do deníku a promluvte si s učitelem.
Na závěr si vyzvedněte svůj certifikát.
