Domů » Artemis: Návrat na Měsíc
Hráči se vydávají na cestu ze Země k Měsíci a zpět, během níž absolvují řadu misí zaměřených na průzkum vesmíru, navigaci, výzkum měsíčního povrchu a práci s moderními technologiemi. Každá výzva vyžaduje logické myšlení, spolupráci a schopnost správně využít programovací nástroje. Díky tomu děti zažijí, jaké to je být součástí skutečné vesmírné expedice.
Hlavní postavy
Hráč (astronaut mise Artemis)
Hráč se stává členem posádky vesmírné lodi Orion. Jeho úkolem je plnit vědecké a technické mise, programovat potřebné systémy a spolupracovat s ostatními členy týmu při řešení různých výzev během letu.
Posádka Orionu
Ostatní členové posádky představují spolupracovníky, se kterými hráč koordinuje jednotlivé úkoly. Některé mise lze splnit samostatně, jiné vyžadují úzkou spolupráci více astronautů a rozdělení rolí.
Co se děti naučí
Svět Artemis: Návrat na Měsíc propojuje informatiku, vědu a vesmírný výzkum do jednoho interaktivního dobrodružství.
Konkrétně se naučí například:
- Seznámit se s cíli a významem programu Artemis.
- Řešit programovací úlohy pomocí blokového programování nebo jazyka Python.
- Pochopit, jakou roli hraje informatika při průzkumu vesmíru.
- Procvičit si logické a algoritmické myšlení.
- Rozvíjet schopnost týmové spolupráce a komunikace.
- Naučit se plánovat postupy a společně řešit složitější problémy.
- Získat představu o moderních technologiích využívaných při vesmírných misích.
Zajímavost
Artemis: Návrat na Měsíc byl prvním plně kooperativním týmovým světem v Minecraft Education zaměřeným na programování. Je inspirován skutečným programem NASA Artemis, jehož cílem je vrátit člověka na Měsíc a připravit budoucí mise na Mars. Hráči během dobrodružství plní úkoly založené na reálných technologiích a projektech NASA, například hledají vhodná místa pro přistání, zkoumají měsíční led, mapují povrch Měsíce nebo testují postupy, které mohou jednou pomoci při budování trvalých lidských základen mimo Zemi.
Ukázky ze světa
Svět začne tím, že si vyberete, který způsob zadávání kódu chcete používat (bloky nebo python). Tento návod bude pracovat s bloky.

Pokud chcete, můžete hrát v módu více hráčů (až 4). Klávesou “C” spustíte kódovací konzoli a hru spustíte tímto kódem. Hra se spustí až všichni hráči spustí tento kód.

Teď si můžete projít tutoriál, jak operovat s konzolí a jak vybírat mise.

Pozor, na každé misi budete mít možnost spustit kód pouze jednou, takže si překontrolujte kód před spuštěním. Vaším cílem je získat co nejvíce bodů -> splnit co nejvíce misí. Ikony trofejí ukazují, kolik bodů váš tým dostane za danou misi. Pokud na některé mise nebudete mít dostatek hráčů, tak se k vám do týmu přidá počítač.
V tomto návodu jsou popsané pouze mise pro jednoho a dva hráče.
Pro začátek zvolené mise stiskněte oranžový vypínač.

Mise jsou vždy různé. Pokud máte v misi pracovat s agentem a agenta nevidíte, tak máte dvě možnosti:
1. Vypněte a zapněte svět a agent by tam měl být.
2. Operujte s misí jako kdyby tam byl. V misích s mřížkou stojí agent vždy v levém horním rohu a v misi s asteroidem je vidět v tomto návodu na obrázku (dalo by se říci, že je také v levém horním rohu).
Mise pro jednoho hráče:
Znečištění
Vaším úkolem je vypustit CubeSat nad městy, kde je velké znečištění. Jsou to malé červené kostičky na mapě.

Průzkum Marsu
Vaším úkolem je dojít roverem na vyznačené místo a vyfotit ho.

Přistání na měsíc
Vaším úkolem je označit 3 místa vhodná k přistání. Souřadnice by měly odkazovat na místa relativně rovná a mají led.

Asteroid
Vaším úkolem je dojít roverem na vyznačené místo a vykopat asteroid.

Lunární zahrada
Vaším úkolem je zasadit rostlinu na třech vyznačených místech.

Polární záře
Vaším úkolem je pořídit 3 fotky polární záře. Fotky pořídíte například tímto kódem. V kódu můžou být jakékoliv jiné tři souřadnice, ve kterých je polární záře.

Vesmírný nepořádek
Vaším úkolem je posbírat nepořádek pomocí agenta.

Přistání Orionu
Vaším úkolem je vybrat vhodné místo na přistání. Musí to být místo, kde není bouře a není tam pevnina.

Úkoly pro 2 hráče
Vzorek ledu
Hráč 1 přesune rover na místo s ledem. Hráč 2 led vykope a vezme vzorek.

Hráč 2 led vykope a vezme vzorek.

Mapování měsíce
Hráč 1 vyznačí 3 souřadnice v mřížce.

Hráč 2 tam postupně přesune rover a vyfotí je.

Stavěcí bloky
Hráč 1 posbírá materiály.

Hráč 2 je pak zpracuje a otestuje.

Pizza
Hráč 1 rehydratuje rajčata.

Hráč 2 vyrobí pizzu, na které je rajče, sýr a salám.
