IT Kroužek
pro žáky ZŠ
Domů » Proč K-net » Jsme zodpovědní » IT Kroužek
Pro Olešnické žáky jsme odstartovali IT kroužek v září 2016 s vizí umožnit dětem se kvalitně volnočasově vzdělávat v oblasti IT. V dalším roce jsme rozšířili IT kroužek o dvě skupinky kroužku na ZŠ Kunštát. Našim cílem je, aby si děti v dnešním IT světě osvojily potřebné a užitečné dovednosti, které budou ve svém studiu a dalším životě potřebovat a pochopily, že počítač není jen o hraní her a sledování youtuberských videí. Snažíme se děti posunout dál, ukázat jim, že například hru, kterou hrají, někdo naprogramoval a umožnit jim se něco takového také naučit a třeba stvořit hru vlastní.
Děti na naší Olešnické pobočce pravidelně navštěvují náš IT kroužek, kde se zabývají i videotvorbou.
Také letos si rozšiřujeme znalosti MS Office a připravujeme se na další ročník prestižní celorepublikové soutěže Office Aréna. Začali jsme se věnovat velmi populární výukové hře Minecraft, která poskytuje neomezené možnosti v tvorbě a představivosti. K tomu používáme speciální edici Minecraft – Education Edition, která je k dispozici pouze pro školy. I zde plánujeme se zúčastnit celorepublikové soutěže.
Počítačová hra, jejímž základem je kostka. Pomocí kostek lze stvořit cokoli. Děti se tak učí chápat, jak fungují tělesné orgány, chemické reakce a důležité mechanismy, učí se formulovat algoritmy a programovat je ve vizuálním prostředí.
Letos byla Office aréna opět ve znamení vlastního projektu. Naši reprezentanti získali bronz.
I když v soutěži Office aréna nastaly drobné změny, hlavní myšlenka byla zachována. Vymyslet, zpracovat a obhájit vlastní projekt. Tím projektem byla letos jednoduchá reklamní kampaň. Soutěžící měli k dispozici celý měsíc, kdy tvořili materiály k reklamní kampani s využitím nástrojů Word, Excel a Powerpoint.
V porotě finálového kola zasedl také již tradičně náš IT konzultant a vedoucí divize Výroba Petr Nepustil. Petr shledal výkony studentů jako velmi zajímavé a inspirativní.
Náš reprezentant Karel Cveček předvedl, co se naučil v našem IT kroužku a umístil se na krásném třetím místě krajského kola. To je pěkný výsledek, ale na postup do mezinárodního kola v USA to bohužel nestačilo. Tak snad za rok!
I v letošním roce plánujeme účast na prestižní soutěži Microsoft Office arena, která je zaměřená na žáky vyššího stupně ZŠ a studenty SŠ.
Žáci zpracovávají projekt v sadě MS Office – Word, Excel, PowerPoint a OneNote, komplexní projekt pak odevzdávají ve školním kole k nominaci. Krajské kolo probíhá v rámci jednotlivých krajů vždy na jednom místě v jeden čas, kdy děti vypracovávají konkrétní zadání.
Postupující do finále se sjíždí do sídla Microsoft, aby se utkali v prezentaci svých projektů z nominačního kola – vyhrává ten nejlepší.
V loňském roce jsme měli tu čest účastnit se finále, kam se z 1200 přihlášených dětí probojoval z našeho IT kroužku Bohumil Ostrý. Doufáme, že se i letos někdo z řad našich šikovných dětí probojuje až do finále.
Více informací o soutěži na http://soutezarena.cz/ nebo na Facebooku.
Celý podzim jsme se věnovali pro nás novému tématu – programování her v programu Kodu.
Jedná se o program, ve kterém se jednoduchou a vtipnou formou rozvíjí logické programátorské myšlení dětí. Děti si programují a hrají vlastní hry, mohou si je sdílet na komunitě a ty nejšikovnější se mohou zúčastnit soutěže Koducup (Facebook), jejichž druhý ročník odstartoval v říjnu nominačním školním kolem.
Z nominačního školního kola vybrala porota 40 her, které postupily do finále, které se v předvánočním čase konalo v Pardubicích.
Do celorepublikového finále, k naší velké radosti, postoupila i jedna žákyňka Tereza Gajdová z nižšího stupně ZŠ Kunštát. Finále, které se konalo 21.12.2017 v prostorách Univerzity Pardubice, bylo pro všechny účastníky velice přínosné.
Ve finálovém klání dostali děti zadání, které vypracovaly a následně porota ohodnotila tři nejlepší hry z každé kategorie, které byly ohodnoceny věcnou cenou.
V doprovodném programu si děti i jejich doprovod mohl vyzkoušet hru Minecraft ve Windows smíšené realitě a zahrát si miniturnaj na konzoli Xbox, který byl hlavní výhrou soutěže.
Náplň IT kroužku byla přizpůsobena tomu, co by děti měly znát a také co je baví a zajímá. Snažíme se, aby hodiny probíhaly zábavnou formou, aby děti viděly smysl v tom, co děláme a aby také mohly spolurozhodovat o tom, jaká bude náplň dalších hodin.
První pololetí jsme věnovali výuce Office balíku od firmy Microsoft, který je běžnou a nedílnou součástí školní výuky. Tato výuka nám posloužila i jako příprava na soutěž Office Arena, jejímž generálním partnerem je společnost Microsoft, do které jsme děti přihlásili a těšili se z úspěchu jednoho našeho kroužkaře, který se dostal až do finále.
Kromě běžných kroužkových hodin byly pro děti připravené zajímavosti ze světa IT, které nejsou běžně dostupné, a hodiny s externími lektory, kteří dětem představili nové programy a IT dovednosti. V letošním roce jsme například létali s dronem, vyzkoušeli si programování her nebo jsme se seznámili s profesionálem, který natáčí a stříhá videa a na konec roku jsme měli možnost si vyzkoušet programování robotů.