Domů » Artemis: Řídící středisko
Během hry si vyzkouší řešení navigačních problémů pomocí programování a navrhnou vlastní moderní řídicí centrum. Musí přitom myslet nejen na technologické vybavení, ale také na spolupráci týmů, dlouhé pracovní směny, efektivní práci s daty a potřeby všech členů posádky. Svět propojuje vesmírný výzkum, techniku, informatiku a kreativní stavění do jednoho velkého projektu.
Hlavní postavy
Hráč (specialista řídicího centra)
Hráč se ujímá role člena týmu Mission Control, který zodpovídá za plánování a podporu vesmírných misí. Jeho úkolem je navrhnout prostředí, ve kterém budou operátoři, inženýři a specialisté schopni efektivně pracovat během náročných kosmických letů.
Co se děti naučí
Svět Mission Control: Artemis rozvíjí technické, kreativní i týmové dovednosti a ukazuje, jak funguje moderní vesmírný program.
Konkrétně se naučí například:
- Seznámit se s fungováním řídicího centra kosmických misí.
- Pochopit význam spolupráce při řešení složitých problémů.
- Vyzkoušet si základy programování a algoritmického myšlení.
- Navrhovat prostory s ohledem na efektivitu práce a potřeby uživatelů.
- Uplatňovat principy designového myšlení při hledání nejlepších řešení.
- Přemýšlet o přístupnosti a vytvářet prostředí využitelné pro co nejširší skupinu lidí.
- Poznat souvislosti mezi vědou, technikou, informatikou a vesmírným průzkumem.
Kromě toho si děti procvičí kreativitu, plánování, prezentaci vlastních nápadů a schopnost pracovat na dlouhodobém projektu.
Zajímavost
Svět Mission Control: Artemis je inspirován skutečným programem NASA Artemis, jehož cílem je dopravit astronauty zpět na Měsíc a připravit budoucí pilotované lety do hlubšího vesmíru. Hráči se přitom seznamují s prostředím, které vychází z moderních řídicích center NASA. Zajímavé je, že dnešní Mission Control vypadá zcela jinak než slavné řídicí středisko z éry Apolla. Moderní centra využívají velkoplošné obrazovky, digitální systémy a nepřetržitou spolupráci stovek specialistů, kteří zajišťují bezpečnost každé vesmírné mise.
Ukázky ze světa
Promluvíme si s postavou Flight Director, který nás požádá o pomoc vrátit agenta.

Klávesou “C” spustíme konzoli a tímto kódem dostaneme agenta na požadované místo.

Po další konverzaci budete přesunuti na místo, kde máte za úkol postavit řídící centrum Artemis. K dispozici máte ohraničený čtverec. Veškeré bloky si můžete vzít v inventáři, který otevřete klávesou „E“
