Trilogie – Expert na kybernetiku
Domů » Trilogie – Expert na kybernetiku
Příběh světů z trilogie Odborník na kybernetiku v Minecraftu
Trilogie Odborník na kybernetiku (Cyber Expert) se zaměřuje na výuku základů kybernetické bezpečnosti.
Hráči se v hravém prostředí Minecraftu dozvídají klíčové informace, které by měl každý znát, aby dokázal bezpečně fungovat v digitálním světě. Součástí je i vysvětlení základních pojmů, praktické úkoly a řešení modelových situací.
Hlavní postavy
Hráč (student – „Cyber Expert“)
Představuje hlavního hrdinu. V průběhu příběhu se učí šifrovat zprávy, luští kódy, odhaluje skryté informace a zajišťuje bezpečný tok dat. Jeho hlavním úkolem je pomoci městu chránit digitální komunikaci a obnovit důvěru ve sdílení informací.
Sova (průvodkyně)
Hráčova mentorka, která vysvětluje principy šifer, firewallů, autentizace i typů škodlivého kódu. Pomáhá také při řešení úkolů a přináší užitečné rady, díky nimž se hráč učí nové techniky.
Co se děti naučí
Šifrovací čísla
V této části se děti naučí pracovat s Caesarovou šifrou a její rozšířenou verzí, vyzkouší si i Vigenèrovu šifru a ověřování šifrovaných zpráv. Seznámí se se základy sociálního inženýrství a zjistí, jak správně tvořit bezpečnostní otázky.
Smělá obrana
Hráči objeví principy firewallu a naučí se nastavovat pravidla blokování. Vyzkouší si vytvořit jednoduchý program pomocí blokového kódu fungující na stejném principu jako firewall v reálném světě. Dozví se, co je DDoS útok a jak se mu bránit, a také se naučí, jak funguje autentizace a vícefaktorové ověřování.
Malwarový chaos
Děti pochopí rozdíly mezi viry, malwarem a trojskými koni. Seznámí se s pojmem honeypot a zjistí, jak pomáhá při odhalování útočníků. Vyzkouší si práci s antimalwarovým programem a uvědomí si důležitost záloh, které mohou zachránit data v případě útoku.
Svět je doporučený pro děti ve věku 14–18 let.
Zajímavost
V tomto světě se žáci neučí věci jen teoreticky – prakticky luští šifrované zprávy, nastavují firewall, definují přístupová oprávnění a učí se rozpoznávat malware. Používají při tom metody, které fungují i v reálném světě. To propojuje hru s reálnými dovednostmi.
Ukázky ze světa
1.Šifrovací čísla
Sova poprosí hráče o pomoc ubránění města a dále mu bude pomáhat řešit důležité úkoly, které bude muset hráč splnit.
Strážce provede hráče po království.
Hráč se setkává se šéfem, který po něm chce 1. úkol – césarovu šifru.
Potom, co šéf vysvětlí, jak šifra funguje, je už jen na hráči, jak si s úkolem poradí. Tlačítkem nahoře hráč posunuje písmeno o jedno nahoru, dolním tlačítkem zase písmeno posunuje dolů.
Dále tu jsou 2 tlačítka. Zeleným si hráč ověřuje, zda jeho odšifrování/zašifrování bylo správné a červené tlačítko resetuje úkol.
Šéf pak začne vysvětlovat pokročilejší způsob Caesarovy šifry.
Napravo v místnosti se nachází trezor, do kterého se dá dostat jen pomocí hesla, které dostane hráč od šéfa.
V trezoru se nachází kontakty na zaměstnance. Každý z nich má svůj speciální klíč.
Nyní si hráč vyzkouší i Vigenérovu šifru, která funguje na podobném principu jak Caesarova, akorát se k tomu budou míchat i písmenka.
Po zadání poslední šifry se zjistilo, že ji někdo upravil, a tak se hráč vypraví po stopě.
Aby bylo možné dostat se do knihovny, tak se hráč musí prokázat knihovníkovi, že není podezřelý, několika záludnými otázkami.
Po získání knihy z knihovny přepadne hráče čarodějka.
2. Smělá čísla
Nyní je na čase, aby sova naučila hráče obranu.
Po stisknutí písmena „c“ se objeví panel nástrojů, ve kterém se bude psát kód. Kód zajištuje, aby nemohly projít anomálie.
Jsou tu různé typy vesničanů, které hráč musí rozpoznat a nastavit firewall tak, aby zadržel jen anomálie, které se za ně vydávají.
Podařilo se odvrátit útok, ale některé příšery i tak dokázaly projít skrz. Hráč má nyní za úkol popadnout zbroj a dát se do boje.
Jako další úkol tu je zabránit DoS neboli útok na odepření služby, který posílají příšery. Příšery se také naučili DDoS, což znamená distribuovaný útok odepření služby.
Přicházejí objednávky a hráč musí poznat, zda jsou od královských stráží, nebo se ho jen snaží zdržet příšery.
Po úspěšném předání zbraní a jídla, je hráč povolán ke králi.
Hráč získal přístup do 3 levelů (3 klíče). Má teď za úkol zpracovávat žádosti od poddaných a pouštět je jen tam, kam mají přístup.
Ke hráči přišel šéfkuchař s žádostí, že potřebuje do kuchyně. Do kuchyně je potřeba přístup levelu 2. Je ale potřeba dávat pozor, abychom nenaletěli člověku, který se za někoho jen vydává.
Po pár dalších pokusech se hráč dostává do 3 úrovně.
3. Malwarový chaos
Hráč má za úkol lovit malware po lese. Vyskytují se tu i jiné nebezpečné virusy a pro jejich chytání může využít pomůcky (honeypot).
Po dlouhé mise z lovení virů se hráč vrátí zase zpátky na hrad.
Po dlouhé cestě hráč dojde do vědecké místnosti, kde vir, trojského koně a malware analyzuje a následně pomocí speciálních hůlek zabije.
Na nádvoří čeká na hráče velký souboj s různými viry, které musí zničit pomocí hůlek, který má v inventáři. Každá hůlka je na jiný druh.
Po následování šipky se hráč dostane do věže, kde viry vydírají krále a chtějí jeho bohatství.
Viry zničí věž a hráč je jediná králova naděje, jak je zastavit. Snad mu k tomu pomůžou zálohy ke kterým ale potřebuje získat přístup pomocí klíčů.
Klíče ale získá od strážců jen tak že si správně vzpomene na všechno co se v rámci celé této trilogie světů naučil.
Strážce pošle hráče za další postavou. Cestu k ní však řekne v tajemné hádance.
Potom co hráč dostane všechny klíče se vydá do knihovny, kde je také i využije.
Hned poté jde hráč ke králi a dostane od něj ocenění – titul rytíře za pomoc.