Přeskočit na obsah
  • E-shop
  • Účet
Nové logo k-net
  • Proč K-net
  • BLOG
  • Služby
    • Cloud
    • IT Outsourcing
    • Monitoring a dohled
    • IT Consulting
    • Internet
    • Vzdělávání
  • Technologie
  • Kariéra
  • Kontakt
  • Získat konzultaci

Hodina kódu: Představení musí pokračovat!

Domů » Hodina kódu: Představení musí pokračovat!

V tomto světě se hráči ocitnou v roli divadelních zachránců. Blíží se velká premiéra představení, ale v divadle vládne chaos – kulisy nejsou připravené, technika nefunguje a herci i štáb jsou zoufalí. Úkolem hráče je pomocí programování Minecraft robota (Agenta) opravit technické zázemí divadla, naprogramovat efekty a zajistit, aby opona úspěšně stoupla a představení mohlo začít.

Hlavní postavy

  • Hráč (Divadelní technik / Kodér): Hlavní postava, která přichází do divadla, aby vyřešila krizové situace. Komunikuje s personálem a pomocí kódu zachraňuje blížící se premiéru.
  • Režisér a divadelní štáb: Postavy ve hře, které hráče provádějí zákulisím. Zadávají mu konkrétní úkoly, vysvětlují, co je v divadle rozbité, a navádějí ho, jak postupovat dál.
  • Programovací robot (Agent): Věrný pomocník hráče, který se dokáže dostat i na těžko přístupná místa (např. vysoko na divadelní lávky nebo do úzkých šachet) a fyzicky opravuje kulisy, zapojuje osvětlení nebo spouští mechanické systémy podle napsaného kódu.

Co se děti naučí

Ve světě Hodina kódu: Představení musí pokračovat! si děti osvojí tyto dovednosti a znalosti: 

  • Základy algoritmického myšlení: Naučí se plánovat kroky dopředu, využívat sekvence příkazů, smyčky (cykly) a logické podmínky pro správné načasování divadelních efektů. 
  • Kreativní řešení problémů: Pochopí, jak rozložit velký a složitý problém (nefunkční divadlo) na menší, snadno zvládnutelné programátorské úkoly. 
  • Spolupráce a koordinace: Zjistí, jak důležitá je synchronizace různých prvků (zvuk, světla, pohyb kulis), aby výsledný celek správně fungoval. 

Zajímavost

Tento svět skvěle ukazuje, že programování a technologie nejsou jen pro vědce a matematiky, ale mají obrovské využití i v umění a kreativním průmyslu. Propojením světa divadla a informatiky (STEM) přitahuje k programování i děti, které by technická témata běžně nelákala. Ukazuje jim totiž, že kód dokáže doslova vytvořit magickou atmosféru na jevišti (Můžete zde najít také 12 unikátních vtipů). 

Ukázky ze světa

Do hry vás uvede Uvaděč

Pak se objeví Manažer scény s dotazem, že hledá v hledišti kodéra. Svůj dotaz ještě jednou zopakuje.

Poté pomocí myši a klávesy W následujte Uvaděče. Cestu vám budou ukazovat světelné body rozmístěné po okolí. Až dojdete k Manažeru scény

Manažer scény vás požádá o pomoc při hledání Agenta.

První úkol – Hudba pro vystoupení

Vstupte do zvukové scény a promluvte si s hudebním ředitelem Ďasem Leem z Netheru. Ten vám poskytne další informace o pohybu Agenta.

Ďas vám zadá hudební úkol. Postupně zopakujte sekvence tónů na kytaře, xylofonu a bicích. Nejprve budete přehrávat jednotlivé nástroje, nakonec pak správnou kombinaci všech tří. Jakmile zahrajete všechny tóny ve správném pořadí, otevřou se zavřené dveře a vy můžete pokračovat v hledání Agenta.

Tento úkol se dělí na 3 části, v první musíme naprogramovat jen kytaru.

V další části k tomu musíme přidat xylofón aby nám to znělo líp.

V poslední části tohoto úkolu musíme přidat bicí. Po přidáni bubnu splníme úkol a můžeme jít dál.

Správné kódy pro otevření dveří jsou:

Po otevření dveří narazíte na Agenta, kterého jste celou dobu hledali. Agent vás požádá o pomoc s vytvořením hudební skladby pro závěrečné představení. Pomocí blokového programování můžete skladbu libovolně upravovat, přidávat vlastní melodie a experimentovat s různými zvuky. Hudba, kterou vytvoříte, bude následně použita během závěrečného představení, takže se stanete součástí jeho příprav.

Zdá se, že hledání ještě nekončí. Agent je sice nalezen, ale před vystoupením dostane trému a uteče do další části zákulisí. Vaším dalším úkolem je Agenta vypátrat a přesvědčit ho, aby se vrátil na scénu.

Manažer scény vás požádá, abyste Agenta znovu našli a pomohli mu připravit se na závěrečné vystoupení.

Pátrání po Agentovi ještě není u konce. Před vámi jsou další místnosti s různými úkoly, které můžete plnit v libovolném pořadí.

Úkol 2 – Vybrat Agentovi kostým

Po vstupu do kostymérny narazíte na Bažináka Wicheze, který je rozrušený z nepořádku ve svém oddělení. Než vám bude ochotný pomoci s hledáním Agenta, musíte nejprve posbírat všechny kostýmy rozházené po místnosti a vrátit je na správné místo.

Po úklidu kostymérny vám Bažinák Wichez vysvětlí další část úkolu.

Dveře jsou zabezpečeny třemi zámky. Podle čísel uvedených na zámcích vyhledejte ve skříni odpovídající části kostýmu a zjistěte jejich katalogová čísla. Následně otevřete editor programování klávesou C a přiřaďte správná čísla k jednotlivým typům oblečení. Po správném nastavení všech tří hodnot se dveře odemknou.

Po otevření dveří opět najdete Agenta. Ten vás požádá o pomoc s výběrem kostýmů pro závěrečné představení.

Pomocí blokového programování můžete měnit jednotlivé části oblečení a vytvořit kostýmy podle vlastních představ. Vámi navržené kostýmy se následně objeví v závěrečném představení.

Jelikož nejsou splněny všechny úkoly, Agent opět uteče. Promluvte si s Manažerem scény

Úkol 3 – Taneční choreografie

Ann DerMann vás požádá o pomoc s přípravou tanečního vystoupení.

Pomocí blokového programování nastavte jednotlivým tanečníkům správné pohyby podle symbolů na plakátech.

Po úspěšném dokončení choreografie se otevřou dveře a můžete pokračovat v pátrání po Agentovi.

Správné kody jsou:

Po otevření dveří najdete Agenta, který vás požádá o pomoc s nácvikem tanečních kroků.

Pomocí blokového programování můžete upravit choreografii podle vlastních představ. Taneční sestava, kterou vytvoříte, se následně objeví v závěrečném představení.

Úkol 4 – Nastavení kulis a pozadí

V oddělení kulis se setkáte se Zomem B. Chodcem, který vám vysvětlí, že dveře lze otevřít pouze pomocí správné sekvence kulis.

Nápovědu k jednotlivým scénám nenajdete ve třech knihách rozmístěných po místnosti. Každá kniha obsahuje popis jedné scény včetně prostředí a denní doby, které je potřeba na jevišti správně nastavit.

Jakmile vytvoříte správnou sekvenci, dveře se odemknou.

Za otevřenými dveřmi opět narazíte na Agenta. Tentokrát vás požádá o pomoc s návrhem scény pro závěrečné představení.

Gratulujeme! Úspěšně jste našli Agenta a pomohli mu připravit vše potřebné pro velké finále. Teď už zbývá jen zvednout oponu a užít si představení.
 

Zpět na Průvodce světy

Obje­vujte

Více o nás

icon of megaphone for the news of K-net

Novinky

Naše nejčerstvější úspěchy a aktivity

Prohlédněte
icon agenda for events

Potkejme se!

Podívejte se na chystané akce nebo si domluvme schůzku

Zjistěte kdy a kde
icon for Jara's videotips

Milujete tipy?

Přinášíme pravidelné užitečné videotipy ze světa IT

Zjistěte více
knet logo šedé
Facebook-f Linkedin-in Youtube

o nás

  • Profil
  • Reference
  • Certifikace
  • Kontakt

Naše činnost

  • Řešení
  • Technologie
  • Služby
  • Projekty spolufinancované EU

Pro Vás

  • Eventy
  • Videotipy
  • Občasník Login
  • Kariéra u nás

Rychlý kontakt

  • Recepce | info@k-net.cz
    Helpdesk | helpdesk@k-net.cz
  • Recepce | +420 548 220 150
    Helpdesk | +420 800 100 278
  • Centrála
    Olomoucká 170
    627 00 Brno - Černovice

Zásady používání souborů cookies

Zásady zpracování osobních údajů

Politika IMS

Copyright © K-net 2019. Všechna práva vyhrazena