Peter je tady: AI pro kulturní dědictví
Domů » Peter je tady: AI pro kulturní dědictví
Vstupte do srdce historie! Vydejte se na cestu 2 000 lety architektonických inovací, zjistěte, jak mohou nové technologie obnovit starověké divy, a prozkoumejte historii baziliky svatého Petra ve Vatikánu. Tento projekt nám ukazuje, jak nám technologie – zejména umělá inteligence – mohou pomoci zachovat historická místa nedotčená pro budoucí generace.
Hlavní postavy a jejich role:
Hráč (student) – Hráč je hlavní postavou v příběhu. Je to osoba, která se dostane do světa mapy a musí projít různými úkoly a výzvami, aby zjistila, co se stalo s Peterem. Hráč je ten, kdo aktivně prozkoumává prostředí, řeší hádanky a spolupracuje s ostatními postavami.
Sampietrino – je v tomto příběhu velmi zajímavá postava. Působí jako pomocník a průvodce, který hráče provází dějem. Disponuje klíčovými informacemi o Peterovi i o událostech ve hře. Jeho role může být vnímána jako mentor nebo spojenec, který pomáhá hráči odhalovat tajemství a orientovat se v celém příběhu.
Supervizor – je postava, která funguje jako průvodce a kontrolor pohybu hráčů ve hře. V edukačním prostředí tuto roli obvykle zastává učitel. Jeho úkolem je sledovat, zda žáci postupují podle scénáře, pomáhat s úkoly a zajišťovat, aby hra podporovala vzdělávací cíle.
Co se děti naučí za dovednosti a znalosti
Týmová spolupráce
- Děti se naučí spolupracovat, protože některé úkoly a hádanky vyžadují týmovou práci. Budou muset komunikovat a koordinovat své kroky, aby společně vyřešily problémy.
Logické myšlení a řešení problémů
- Mapa obsahuje hádanky a výzvy, které pomohou dětem rozvíjet jejich logické a kritické myšlení. Naučí se analyzovat situace, hledat vzory a testovat různé řešení.
Tvorba a kreativita
- Minecraft jako takový je silně zaměřený na kreativitu. Děti se naučí vytvářet struktury, experimentovat s různými materiály a přemýšlet o tom, jak mohou využít své prostředí k dosažení cílů.
Základy vyprávění příběhu
- Děti se seznámí s vyprávěním příběhu prostřednictvím herních mechanismů a interakcí s postavami. To jim pomáhá rozvíjet jejich schopnost vyprávět a analyzovat příběhy.
Analýza informací
- Děti se naučí sbírat a analyzovat informace, které během hry získají, a použít je k řešení problémů nebo odhalení tajemství.
Zajímavost
V průběhu mapy se děti setkají s interaktivními hádankami, které nejsou jen o tom, co vidí na povrchu. Některé hádanky vyžadují, aby děti využily logiku, spolupráci a dokonce i kreativitu, například při vytváření vlastních mechanismů nebo pomocí prostředí kolem nich.
Jednou z nejzajímavějších částí mapy je, že děti se mohou rozhodnout, jaké nástroje použijí k řešení úkolu, a musí si dobře promyslet, jak své zdroje efektivně využít. To zahrnuje i redstone mechanismy, které jsou základem pro vytváření složitějších zařízení ve hře.
Ukázky ze světa
Jako první vás přivítá Sampietrino a prozradí vám, jak se i vy můžete stát jedním z nich.
Sampietrino vám předá kompas, který vás nasměruje k dalším úkolům.
Nasadí vám speciální brýle virtuální reality a ukáže vám, jak je použít.

V hotbaru najdete AI Skener bloků, kterým oskenujete jediný odlišný blok podržením levého tlačítka myši.

Jakmile dokončíte tutoriál zaměřený na opravu a náhradu bloků, zobrazí se vám příběh. Poté se pomocí rychlého kompasu přesunete k Vatikánskému obelisku.

Až se rychlím cestováním dostanete do Vatikánu tak si promluvte s Odborným dohledem (supervizor) .

Dostanete fotoaparát, který využijete na dokumentaci stavu obelisku.
Můžete si i s kamarádem pomáhat a řešit tyto problémy společně
Zde jsme se domluvili, aby kamarád položil block, abych si mohl prohlédnout okolí.

Poté pomocí virtuální reality naskenujete chybné části a nahradíte je tak, aby text plynule navazoval.
Až dokončíte rekonstrukci obelisku tak se rychlím cestováním přesunete na Hrobku sv. Petra.
V hrobce si opět promluvíte s odborným dohledem a znovu zdokumentujete aktuální stav pomocí fotografie.
Opakujete skenování a nahrazování bloků stejně jako v předchozím úkolu.
„Pokud byste nějaký blok položili nesprávně, můžete použít AI Obnovovač bloků, který vrátí blok do původního stavu – tedy takového, jaký byl před položením opraveného bloku.
Dále se přesunete k Baldachýnu sv. Petra, kde provedete stejné kroky jako v předchozích úkolech.
Po dokončení rekonstrukce Baldachýnu se přesunete ke Sloupu v hlavní chrámové lodi
Toto předpokládám že je konec s rekonstrukcí
Nyní si můžete baziliku prohlížet podle libosti a pokusit se odhalit její tajemství. Pomocí kompasu se snadno dostanete, kam potřebujete, a můžete objevovat nové části světa.